Strona główna
Logowanie Logowanie

Aliens vs Predator

Poradnik do gry 17.02.2010 13:25 Poradniki i solucje PC

Kolejna odsłona znanej i lubianej serii opowiadającej o zmaganiach trzech antagonistycznie nastawionych do siebie frakcji - ludzi, predatorów oraz obcych.

Pobierz Cały Poradnik Teraz

 

Poradnik do gry Aliens vs Predator zawiera szczegółowy opis ukończenia wszystkich trzech kampanii dla jednego gracza. W tekście znajduje się również dokładny wykaz wszystkich znajdźek, czyli dzienników audio w misjach żołnierza, kanistrów u Obcego i trofeów w kampanii Predatora.

Krystian "U.V. Impaler" Smoszna

 

Colony

Akcja gry Aliens vs. Predator rozpoczyna się na terenie koloni opanowanej przez Ksenomorfy. Zaraz po przebudzeniu [#1] połączy się z Tobą Tequila - koleżanka z oddziału i zarazem Twoja przełożona, która od tej chwili będzie wydawać Ci rozkazy. Zanim jednak wkroczysz do akcji, będziesz musiał opanować podstawy poruszania się w świecie gry.

 

[#1]

[#2]

 

Poczekaj aż odzyskasz swobodę ruchów i zgodnie z poleceniem kobiety, rozejrzyj się po sali. Kiedy komandos stanie wreszcie na nogi, podreperuj siły witalne za pomocą apteczki, a następnie wykonaj kilka kroków w dowolnym kierunku [#2]. Kolejne instrukcje dotyczyć będą dostępnych źródeł światła. Żołnierz ma na wyposażeniu latarkę (włącz ją na stałe, bo urządzenie nie traci energii) oraz flarę. Ta ostatnia daje zdecydowanie lepszy efekt, ale ma też pewną wadę. Komandos może wyrzucić tylko jedną racę naraz, która na dodatek świeci się przez kilka sekund. Na szczęście ilość flar nie jest w żaden sposób ograniczona.

 

Find a way out of the garage

Tequila zleci Ci pierwsze zadanie, które będzie polegać na wydostaniu się z garażu. Kierunek ucieczki wskaże Ci strzałka umieszczona nad detektorem ruchu - pełni ona rolę drogowskazu, prowadzącego bohatera do celu misji.

Wejdź w korytarz [#3] i poruszaj się naprzód jedyną dostępną drogą. Gdy natkniesz się na zaporę złożoną z pudeł [#4], wycofaj się do tyłu na maksymalną odległość, a następnie strzel do czerwonego kanistra. Wybuch zniszczy barykadę, a Ty będziesz mógł ruszyć w dalszą drogę.

 

[#3]

[#4]

 

Zejdź na dół po schodach i wkrocz do kolejnego korytarza. Po prawej stronie zobaczysz otwarte drzwi [#5], z których oczywiście skorzystaj. Idź przed siebie jedyną dostępną drogą, nie zważając na odgłosy - na razie nie grozi Ci żadne niebezpieczeństwo. Kiedy zauważysz zacinające się drzwi, podejdź do nich i otwórz je rękami. Uzyskasz w ten dostęp do małej sali, w której leży martwy kolonista. Użyj znajdującego się obok niego przełącznika [#6].

 

[#5]

[#6]

 

Enter the colony

Opuść pomieszczenie z trupem i skieruj się do jedynych, otwartych drzwi. Idź cały czas przed siebie, a po chwili natkniesz się na kolejne schody [#7]. Kiedy wyjdziesz na górę, Twoim oczom ukaże się przejście [#8] prowadzące na powierzchnię.

 

[#7]

[#8]

 

Get into Ops

Możesz pokręcić się trochę po najbliższej okolicy, ale z racji tego, że nie ma tu nic ciekawego, skieruj się do bloku oznaczonego literą B [#9]. Okres ochronny się skończył, dlatego od tej pory musisz zachować uwagę - śmiertelnie niebezpieczne Ksenomorfy mogą pojawić się przy Tobie w najmniej oczekiwanym momencie.

 

[#9]

[#10]

 

Idź przed siebie. Pęknięte kable blokują przejście przez korytarz, dlatego musisz ominąć pułapkę przechodząc przez pomieszczenie po lewej stronie [#10]. Nie ma sensu żebyś się zatrzymywał. Po sforsowaniu schodów, otrzymasz kolejne zadanie.

 

Reset Ops

Kieruj się naprzód i na pierwszym skrzyżowaniu skręć w prawo [#11]. Znajdź drogę w labiryncie metalowych szafek i wkrocz do większego pomieszczenia. Tequila poprosi Cię, byś przesunął dźwignię wiszącą na ścianie [#12]. Zrób to. Systemy kontrolne stacji zostaną zresetowane i przez chwilę zrobi się ciemno. Poczekaj cierpliwie kilka sekund i ponownie pchnij wajchę. Spięcie odrzuci Cię od ściany, ale nie przejmuj się - nic Ci nie będzie.

 

[#11]

[#12]

 

Po zresetowaniu systemu zrobi się jaśniej, ale detektor zacznie wskazywać położenie intruza. Wyjdź z pomieszczenia i zbliż się do zacinających się drzwi. Kiedy spróbujesz otworzyć je rękami, przed Tobą pojawi się Ksenomorf. Poczekaj cierpliwie aż Tequila usmaży Obcego, a następnie skieruj się do sąsiednich wrót.

Skręć w prawo i przygotuj się na swoje pierwsze starcie z wrogiem. Ksenomorf pojawi się na drugim końcu korytarza [#13]. Zabij go za pomocą pistoletu, uważając przy tym, by za wszelką cenę uniknąć kontaktu z płynącym w żyłach stwora kwasem.

 

[#13]

[#14]

 

Meet Corporal Tequila in Admin

Idź cały czas przed siebie. W kolejnych odwiedzanych pomieszczeniach [#14] nie musisz obawiać się kontaktu z Obcymi - na razie nikt więcej nie będzie Cię niepokoić. Po krótkiej wędrówce znajdziesz się ponownie na powierzchni planety [#15]. Zwiedź okoliczny teren i skręć w prawo do jedynych otwartych wrót [#16]. Po chwili usłyszysz odgłosy wystrzałów - to znak, że zbliżasz się do kolegów.

 

[#15]

[#16]

 

Od walczących o życie kompanów dzielą Cię metalowe wrota [#17]. Nie możesz nic zrobić, więc cierpliwie poczekaj na dalszy rozwój wypadków. Po chwili zaatakuje Cię Ksenomorf. Kiedy się go pozbędziesz, drzwi zostaną otwarte. Twoim oczom ukaże się bardzo smutny obrazek [#18]. Żaden z żołnierzy nie przeżył starcia.

 

[#17]

[#18]

 

Na powierzchni możesz pozbierać amunicję i apteczki, a także dzienniki, które poukrywane są w różnych punktach kompleksu (dokładną lokalizację wszystkich nagrań znajdziesz w rozdziale Marines - Dzienniki Audio). Gdy załatwisz wszystkie formalności, skieruj się do budynku, w którym przebywa Tequila. Nie sposób go przegapić, bo jako jedyny będzie mieć otwarte drzwi [#19].

 

[#19]

[#20]

 

Po krótkiej wędrówce dotrzesz do spowitego w półmroku pomieszczenia. Dalszą drogę blokują Ci zamknięte drzwi. Aby je uruchomić, będziesz zmuszony podnieść jedną z walających się tu i ówdzie baterii [#20], a następnie przenieść ją i włożyć do gniazda [#21]. Po dokonaniu tego wyczynu wrota otworzą się i wreszcie spotkasz Tequilę.

Wysłuchaj tego, co ma do powiedzenia Twoja przełożona, a w międzyczasie podnieś leżący na stole karabin [#22] oraz dwie inne pukawki, wiszące na ścianie. Broń ta zdecydowanie lepiej sprawdza się w walce, choć trzeba pamiętać, że w przeciwieństwie do pistoletu, jej amunicja jest ściśle ograniczona.

 

[#21]

[#22]

 

Provide support at the club

Tequila odbierze wiadomość od żołnierzy zgromadzonych w dyskotece, a następnie wyśle Cię do klubu z zadaniem pomocy osaczonym przez wrogów kolegom. Przejdź przez jedyne, otwarte drzwi i wyjdź na powierzchnię. Po drodze trzeba ubić Ksenomorfa, który przedostał się do kompleksu przez kanał wentylacyjny.

 

[#23]

[#24]

 

Poszukiwany klub znajduje się w bloku F - łatwo go znaleźć, gdyż z wnętrza słychać będzie głośno grającą muzykę. Idź zatem przed siebie, a gdy dotrzesz w pobliże budynku, zejdź po schodach na dół [#23]. Skorzystaj z otwartych drzwi [#24] i użyj znajdującej się w środku windy.

Kabina zamknie się automatycznie i natychmiast pomknie w górę. Po krótkiej przejażdżce znajdziesz się na miejscu. Wiszące pod sufitem, odarte ze skóry zwłoki, to znak, że w dyskotece pojawił się Predator. Głośna muzyka ucichnie, a Ty otrzymasz kolejne rozkazy od Tequili.

 

Investigate the club''s upper floor

Dziewczyna rozkaże Ci dostać się na piętro. Nie zastanawiając się długo, przejdź na drugą stronę pomieszczenia i wkrocz do kabiny windy [#25].

 

[#25]

[#26]

 

Hold off the Xenomorphs

Kiedy znajdziesz się na górze, rozpęta się piekło. Muzyka ponownie zacznie dudnić w uszach - to znak, że już za chwilę dotrą tu Ksenomorfy. Pozbieraj szybko walającą się na podłodze amunicję [#26] i przygotuj się na odparcie ataku. Uważnie obserwuj detektor ruchu i staraj się przewidzieć skąd nadejdą przeciwnicy. Próbując określić lokalizację stworów, warto spojrzeć na sufit i ściany - Obcy rzadko stąpają po ziemi, kiedy mają inne opcje.

W walce z Ksenomorfami doskonale sprawdzi się znaleziony wcześniej karabin. Jeśli otrzymasz szansę trafienia kilku wrogów naraz, wykorzystaj granatnik. Używaj również flar - im więcej widzisz, tym szybciej zareagujesz na zbliżających się przeciwników.

 

Exit the Club

Wyeliminowawszy stwory, ponownie uzyskasz dostęp do windy, która wcześniej zawiozła Cię na górę. Wejdź do kabiny [#27] i poczekaj aż ta dostarczy Cię do innej części kompleksu.

 

[#27]

[#28]

 

Rendezvous with remaining marines

Po krótkiej przejażdżce wylądujesz w nieznanym Ci wcześniej pomieszczeniu. Idź przed siebie i otwórz rękami zacinające się drzwi. W korytarzu spotkasz jednego z żołnierzy [#28], któremu udało się przeżyć w tym niegościnnym świecie.

 

[#29]

[#30]

 

Head upstairs

Żołnierz skieruje się do kolejnej Sali, więc pójdź w jego ślady i poczekaj, aż kompan zamknie za sobą wrota. Skorzystaj z klatki schodowej [#29], by dostać się na najwyższe piętro. Znajdziesz tam grupkę komandosów, która z pomocą wieżyczki osłania zabarykadowany tunel [#30]. Zabierz leżące obok działka granaty i wycofaj się do tyłu.

 

Spis części poradnika dostępnych w pełnej wersji :
(na czerwono zaznaczono części wyświetlone jako przykładowe)

[Wprowadzenie] • [Kampania żołnierza] Colony - cz. 1 • [Kampania żołnierza] Colony - cz. 2 • [Kampania żołnierza] Colony - cz. 3 • [Kampania żołnierza] Refinery - cz. 1 • [Kampania żołnierza] Refinery - cz. 2 • [Kampania żołnierza] Refinery - cz. 3 • [Kampania żołnierza] Jungle - cz. 1 • [Kampania żołnierza] Jungle - cz. 2 • [Kampania żołnierza] Ruins - cz. 1 • [Kampania żołnierza] Ruins - cz. 2 • [Kampania żołnierza] Research Lab - cz. 1 • [Kampania żołnierza] Research Lab - cz. 2 • [Kampania żołnierza] Pyramid • [Kampania Obcego] Research Lab - cz. 1 • [Kampania Obcego] Research Lab - cz. 2 • [Kampania Obcego] Colony - cz. 1 • [Kampania Obcego] Colony - cz. 2 • [Kampania Obcego] Refinery • [Kampania Obcego] Jungle - cz. 1 • [Kampania Obcego] Jungle - cz. 2 • [Kampania Obcego] Ruins • [Kampania Predatora] Tutorial • [Kampania Predatora] Jungle - cz. 1 • [Kampania Predatora] Jungle - cz. 2 • [Kampania Predatora] Refinery - cz. 1 • [Kampania Predatora] Refinery - cz. 2 • [Kampania Predatora] Ruins - cz. 1 • [Kampania Predatora] Ruins - cz. 2 • [Kampania Predatora] Research Lab - cz. 1 • [Kampania Predatora] Research Lab - cz. 2 • [Kampania Predatora] Pyramid • [Dzienniki audio] Colony • [Dzienniki audio] Refinery • [Dzienniki audio] Jungle • [Dzienniki audio] Ruins • [Dzienniki audio] Research Lab • [Dzienniki audio] Pyramid • [Kanistry] Research Lab • [Kanistry] Colony • [Kanistry] Refinery • [Kanistry] Jungle • [Kanistry] Ruins • [Trofea] Jungle • [Trofea] Refinery • [Trofea] Ruins • [Trofea] Research Lab • [Trofea] Pyramid •

Aliens vs Predator

Aliens vs Predator

Nazwa Pliku: Aliens_vs_Predator_-_Poradnik_GRY-OnLine.zip

Producent: Rebellion

Wydawca: SEGA

Dystrybutor PL: CD Projekt

Ograniczenia Wiekowe: 18+

Nośnik: 1 DVD

Wymagania: Core 2 Duo E6400, 2 GB RAM, karta grafiki 512 MB (GeForce 8800 lub lepsza), Windows XP/Vista/7

Pobierz poradnik do gry Aliens vs Predator jako plik PDF do przeglądania i wydruku.

Poradnik zawiera: 182 stron, 561 ilustracji, a jego Rozmiar to 13.93MB.

Aby pobrać plik z poradnikiem wyślij SMS o treści GOL na numer 7636 a następnie w okienku poniżej wpisz kod który otrzymasz w wiadomości zwrotnej.

Tu wpisz kod:

Koszt poradnika to 6PLN + VAT (7.32PLN PLN z VAT). Usługa dostępna jest dla posiadaczy telefonów komórkowych w sieciach: Era, Heyah, Tak Tak, Plus, Simplus, Sami Swoi, 36.6, Orange, Orange Music, Orange POP, Nowe Orange Go, Play, mBank mobile, myAvon, MNI, Mobilking, Carrefour Mova, ASTER Sp. z o.o, Cyfrowy Polsat, Netia, tuBiedronka, GaduAIR.

Regulamin usługi

Pomoc i Reklamacje

Przykładowy poradnik PDF


Przeczytaj więcej o:
gry akcji

Dodaj:
Oceń ten artykuł