Strona główna
Logowanie Logowanie

Assassin's Creed II

Poradnik do gry 08.12.2009 18:55 Poradniki i solucje PlayStation 3

Druga odsłona serii łączącej ciekawą fabułę, akcję oraz skradanie się. Tym razem przenosimy się w epokę Renesansu, aby zwiedzić słoneczną Italię.

Druga odsłona serii łączącej ciekawą fabułę, akcję oraz skradanie się. Tym razem przenosimy się w epokę Renesansu, aby zwiedzić słoneczną Italię.Pobierz Cały Poradnik Teraz

W dziale z poradnikami w serwisie GRY-OnLine znajduje się również poradnik, który pomoże Ci odblokować wszystkie Trofea w grze.

 

Poradnik do gry Assassin's Creed II zawiera kompletny opis przejścia i zaliczenia wszystkich jej elementów na 100%. Składają się na to następujące elementy:

  • opis głównego wątku fabularnego;
  • wskazówki dotyczące wszystkich misji pobocznych;
  • mapy ogólne każdej z lokacji;
  • lokalizacje wszystkich piórek, glyfów i skarbów wraz ze szczegółowymi opisami oraz mapami;
  • opis przejścia każdej krypty zabójców;
  • wskazówki dotyczące ekonomii (z kompletną listą przedmiotów, broni, obrazów i dodatków).

Assassin's Creed II to gra o bardzo otwartej strukturze. Z tego względu opis przejścia wątku fabularnego nie zagłębia się we wszystkie szczegóły i nie prezentuje wszystkich możliwych opcji. Wskazano zatem przede wszystkim na najważniejsze elementy misji oraz przedstawiono garść użytecznych podpowiedzi jak je wykonać. Najczęściej dotyczy to oczywiście odpowiedniego podejścia przeciwników, których Ezio musi wyeliminować.

Szymon "Hed" Liebert

 

Prolog

Zaczynamy przygodę jako Desmond i idziemy za jego towarzyszką. [1] Używamy Animusa gdy zostaniemy o to poproszeni (wciskamy dowolny przycisk). [2]

 

Oglądamy wspomnienia z przeszłości - w tym narodziny nowego zabójcy. Musimy wierzgać jego nogami (X), rękami (KÓŁKO), prawą dłonią (KWADRAT) oraz głową (TRÓJKĄT). [1] Idziemy dalej za dziewczyną (na R1 można biegać). Zobaczymy jak unieszkodliwi dwóch strażników. Dotrzemy do windy. [2]

 

Na dole znajdziemy się pomiędzy boksami z urządzeniami - biegniemy blisko towarzyszki, która przeprowadzi nas bezpiecznie. [1] Jeśli jednak trafimy na strażników nic straconego - po prostu bijemy się z nimi (KWADRAT). Po przejściu do zamkniętych drzwi musimy użyć specjalnych umiejętności Desmonda na panelu (TRÓJKĄT). [2]

 

Jedziemy windą na dół - zrobi się tłoczno. [1] Bijemy strażników (KWADRAT) i udajemy się do samochodu. [2]

 

W kryjówce zabójców kontynuujemy wycieczkę za towarzyszką po schodach na górę. Wkrótce poznamy jej znajomych. [1] Musimy porozmawiać z wszystkimi ludźmi w pomieszczeniu, czyli Shaunem i dziewczynami. Gdy skończymy, siadamy na Animusie 2.0. [2]

 

Sekwencja 1 - Tacy są chłopcy

Zaczynamy właściwą przygodę. Namierzamy któregokolwiek z przeciwników (L1) i osłaniamy się (R1). Kontrujemy ich ciosy (KWADRAT) gdy wyprowadzają atak lub tłuczemy ich bez trzymania gardy (puszczając R1). Atakując równomiernie wyprowadzimy sekwencje ciosów. [1] Możemy również złapać wroga (KÓŁKO) i stłuc go na różne sposoby lub rzucić. [2]

 

Gdy pokonamy wszystkich chłopaków przyjdzie pora poszukać funduszy na lekarza. Przeszukujemy zwijających się z bólu przeciwników (trzymamy KÓŁKO). [1] Podchodzimy do Federico i aktywujemy drugą misję (TRÓJKĄT). [2]

 

Sekwencja 1 - Szkoda, że nie widziałeś tamtego

Biegniemy za kuzynem ulicą i zaczynamy się wspinać na budynek jak on (R1 + X). [1] Po drugiej stronie budowli zeskakujemy (KÓŁKO) i podchodzimy do lekarza. [2]

 

Sekwencja 1 - Rywalizacja rodzeństwa

Ścigamy się z Federico - najpierw wskakujemy na skrzynie, na lampę i drewniane belki a potem skręcamy w prawo (wystarczy trzymać R1 + X i sterować Lewym Analogiem). [1] Rywala wyprzedzimy przeskakując przez drewnianą windę wiszącą pomiędzy budynkami. [2]

 

Gdy wygramy otrzymamy nowe wezwanie - wspiąć się na wieżę kościelną. [1] Na górze rozstaniemy się z Federico, bo Ezio postanowi odwiedzić znajomą. [2]

 

Sekwencja 1 - Pod osłoną nocy

Synchronizujemy pierwszy punkt - dzięki temu poznamy szczegóły okolicy. [1] Wykonujemy skok w przepaść (R1 + X) z punktu synchronizacji. Na dole spotkamy niezbyt lubianych przez Ezio kolegów. [2]

 

Wychodzimy z sianka i biegniemy do celu wskazanego na mapie. [1] Wspinamy się do Cristiny po murze. [2]

 

Nad ranem trzeba będzie uciekać - biegniemy szybko w tłum jak najdalej do strażników (R1 + X). Oddalamy się od nich i szukamy miejsca, gdzie można się ukryć, czyli np. sianka. [1] Gdy zgubimy pościg udajemy się do ojca Ezio - jego lokalizację pokazuje wykrzyknik na radarze i mapie. [2]

 

Sekwencja 1 - Gazeciarz

Ojciec da nam zlecenie kurierskie. Biegniemy do Lorenzo, który został podświetlony na radarze. Dostajemy się na jego plac po dachach, bo przy wejściach stoją przeciwnicy. [1] Nie zastaniemy adresata w domu, więc wracamy do ojca i pukamy do drzwi. [2].

 

W tym momencie mamy do wykonania trzy różne zadania. Na dziedzińcu domu pomocy potrzebują Claudia i Maria. [1] Przed wejściem do domu stoi natomiast Petruccio. [2] Zaczniemy od zadania Claudii.

 

Sekwencja 1 - Pokonaj oszusta

Dziewczyna została oszukana przez chłopaka, więc Ezio zamierza wytłumaczyć mu dlaczego tak się nie robi. Udajemy się do Guccio - znajdziemy go koło kościoła w objęciach innej. [1] Oczywiście uczymy go, że z Auditore się nie zadziera. [2]

 

Wracamy do domu[1] i rozmawiamy z matką (Maria). [2]

 

Spis części poradnika dostępnych w pełnej wersji :
(na czerwono zaznaczono części wyświetlone jako przykładowe)

Wprowadzenie • [Fabuła] Prolog • [Fabuła] Sekwencja 1 - cz. 1 • [Fabuła] Sekwencja 1 - cz. 2 • [Fabuła] Sekwencja 2 • [Fabuła] Sekwencja 3 • [Fabuła] Sekwencja 4 - cz. 1 • [Fabuła] Sekwencja 4 - cz. 2 • [Fabuła] Sekwencja 5 - cz. 1 • [Fabuła] Sekwencja 5 - cz. 2 • [Fabuła] Sekwencja 6 • [Fabuła] Przerywnik - Trening poza Animusem • [Fabuła] Sekwencja 7 - cz. 1 • [Fabuła] Sekwencja 7 - cz. 2 • [Fabuła] Sekwencja 7 - cz. 3 • [Fabuła] Sekwencja 8 - cz. 1 • [Fabuła] Sekwencja 8 - cz. 2 • [Fabuła] Sekwencja 9 - cz. 1 • [Fabuła] Sekwencja 9 - cz. 2 • [Fabuła] Sekwencja 10 • [Fabuła] Sekwencja 11 • [Fabuła] Sekwencja 14 • [Fabuła] Epilog • [Miasta - Mapy ogólne] Legenda • [Miasta - Mapy ogólne] Florencja • [Miasta - Mapy ogólne] Monteriggioni / Villa • [Miasta - Mapy ogólne] Forli • [Miasta - Mapy ogólne] Toskania • [Miasta - Mapy ogólne] Apeniny • [Miasta - Mapy ogólne] Wenecja • [Ekonomia, sprzęt i walka] Wstęp • [Ekonomia, sprzęt i walka] Architekt • [Ekonomia, sprzęt i walka] Pomniejsze kolekcje • [Ekonomia, sprzęt i walka] Kolekcja obrazów • [Ekonomia, sprzęt i walka] Kolekcja zbroi • [Ekonomia, sprzęt i walka] Kolekcja broni • [Ekonomia, sprzęt i walka] Inny sprzęt • [Ekonomia, sprzęt i walka] Walka • [Zadania poboczne] Bijatyki • [Zadania poboczne] Misje kurierskie • [Zadania poboczne] Wyścigi • [Zadania poboczne] Kontrakty na zabójstwa - cz. 1 • [Zadania poboczne] Kontrakty na zabójstwa - cz. 2 • [Zadania poboczne] Kontrakty na zabójstwa - cz. 3 • [Zadania poboczne] Kontrakty na zabójstwa - cz. 4 • [Zadania poboczne] Kontrakty na zabójstwa - cz. 5 • [Zadania poboczne] Statuetki - Monteriggioni Villa • [Skarby] Wstęp • [Skarby] Florencja • [Skarby] Monteriggioni / Villa • [Skarby] Forli • [Skarby] Toskania • [Skarby] Apeniny • [Skarby] Wenecja • [Piórka] Florencja - Santa Maria Novella • [Piórka] Florencja - San Giovanni • [Piórka] Florencja - San Marco • [Piórka] Monteriggioni / Villa • [Piórka] Forli • [Piórka] Toskania • [Piórka] Wenecja - San Polo • [Piórka] Wenecja - San Marco • [Piórka] Wenecja - Dorsuduro • [Piórka] Wenecja - Castello • [Piórka] Wenecja - Cannaregio • [Piórka] Nagroda • [Glyfy] Wstęp • [Glyfy] Florencja • [Glyfy] Monteriggioni / Villa • [Glyfy] Forli • [Glyfy] Toskania • [Glyfy] Wenecja • [Podziemia] Florencja - Sekret Novelli • [Podziemia] Florencja - Sekret Il Duomo • [Podziemia] San Gimignano - Sekret Torre Grossa • [Podziemia] Forli - Sekret Ravaldino • [Podziemia] Wenecja - Sekret San Marco • [Podziemia] Wenecja - Sekret Visitazione • [Podziemia] Nagroda • [Lokacje dodatkowe] Monteriggioni Villa - Krypta rodowa • [Lokacje dodatkowe] Florencja - Kryjówka Templariuszy • [Lokacje dodatkowe] Wenecja - Kryjówka Templariuszy •

Assassin's Creed II

Assassin's Creed II

Nazwa Pliku: Assassins_Creed_2_PS3_-_Poradnik_Gry-OnLine.zip

Producent: Ubisoft Studios

Wydawca: Ubisoft

Dystrybutor PL: Ubisoft

Ograniczenia Wiekowe: 18+

Nośnik: 1 BD

Wymagania:

Pobierz poradnik do gry Assassin's Creed II jako plik PDF do przeglądania i wydruku.

Poradnik zawiera: 266 stron, 1123 ilustracji, a jego Rozmiar to 23.69MB.

Aby pobrać plik z poradnikiem wyślij SMS o treści GOL na numer 7636 a następnie w okienku poniżej wpisz kod który otrzymasz w wiadomości zwrotnej.

Tu wpisz kod:

Koszt poradnika to 6PLN + VAT (7.32PLN PLN z VAT). Usługa dostępna jest dla posiadaczy telefonów komórkowych w sieciach: Era, Heyah, Tak Tak, Plus, Simplus, Sami Swoi, 36.6, Orange, Orange Music, Orange POP, Nowe Orange Go, Play, mBank mobile, myAvon, MNI, Mobilking, Carrefour Mova, ASTER Sp. z o.o, Cyfrowy Polsat, Netia, tuBiedronka, GaduAIR.

Regulamin usługi

Pomoc i Reklamacje

Przykładowy poradnik PDF


Przeczytaj więcej o:
Assassin's Creed 2 Assassin's Creed II gry akcji

Dodaj:
Oceń ten artykuł