Strona główna
Logowanie Logowanie

Call of Duty: Modern Warfare 2

Poradnik do gry 24.11.2009 16:30 Poradniki i solucje PC

Szósta już część bardzo znanej serii FPS-ów Call of Duty. Gra kontynuuje wątki czwartej części sagi i po raz drugi w jej historii skupia się na współczesnych realiach wojskowych.

Pobierz Cały Poradnik Teraz


 

 

Poradnik do gry Call of Duty: Modern Warfare 2 zawiera kompletny opis przejścia kampanii dla pojedynczego gracza. Znajdziesz tutaj również lokalizację wszystkich materiałów wywiadowczych (laptopów). W ostatniej części poradnika znajduje się kompletny opis wszystkich Operacji Specjalnych wraz z poradami dotyczącymi ukończenia ich na najwyższym poziomie trudności. Kolorem czerwonym oznaczone zostały obrazki: #1 - obrazek lewy, #2 - obrazek prawy. Przy pomocy koloru niebieskiego oznaczone zostały ważniejsze fragmenty w grze.

Artur "Arxel" Justyński

 

Podziękowania:

sinbad (za pomoc w kooperacji przy Operacjach Specjalnych)

 




Akt I - S.J.C.D.




Pierwsza misja to najzwyklejszy samouczek, podczas którego poznasz kilka podstawowych informacji na temat posługiwania się bronią. Wykonuj, wydawane przez sierżanta Foleya, polecenia pojawiające się na ekranie.

Strzelanie z biodra

Po podniesieniu leżącego przed Tobą na stole M4A1 odwróć się i zestrzel kilka tarcz #1 nie stosując ani przybliżenia ani nie przechodząc w pozycję klęczącą.

Strzelanie przez przyrządy

Zdecydowanie łatwiej trafiać w cele po uprzednim przyklęknięciu i użyciu przyrządów celowniczych broni #2. Zestrzel w ten sposób kilka tarcz.

 




Strzelanie przez osłonę

Dowiesz się, że niektóre materiały, mogące posłużyć za osłonę, są na tyle cienkie (np. drzwi), że jesteś w stanie pokonać wroga kryjącego się po drugiej stronie. Zestrzel tarczę celując w drewnianą płytę #1.

Granaty

Jak dobrze wiadomo, granaty to potężne narzędzie przeciwko skupionej w jednym miejscu sporej liczbie przeciwników. Odwróć się i zgarnij kilka z pudełka. Kiedy pojawią się tarcze #2 rzuć między nie granat.

 




Po wstępnym zapoznaniu się z obsługa broni czas na przetestowanie Twoich umiejętności strzeleckich. Skieruj się do Piekiełka. Podnieś leżący na stole pistolet - dowiesz się, że przełączenie z broni podstawowej na dodatkową jest zdecydowanie szybsze niż przeładowanie. Dość często może ocalić Ci to życie na polu walki. Kiedy kapral otworzy skrzynie wypełnione bronią #1 wybierz dowolną z nich i udaj się na plac treningowy, gdzie musisz wyeliminować tarcze przedstawiające wrogów, uważając na cywilów #2. W zależności od uzyskanego czasu zostanie dobrany do Twoich umiejętności sugerowany poziom trudności. W dalszej części poradnika znajdziesz więcej porad jak uporać się z Piekiełkiem. Po wybraniu poziomu trudności udaj się na zgrupowanie.

 




Akt I - Gracz drużynowy

 

Czym prędzej powstań i podbiegnij do osłony (na przykład samochodu). Twoim zadaniem jest eliminacja wrogich jednostek i ochrona czołgu mostowego, który musi utworzyć połączenie zniszczonego mostu. Najlepszym wyborem jest tutaj granatnik, pozwoli Ci on pozbyć się sporej ilości przeciwników przy użyciu jednego pocisku. Po drugiej stronie rzeki głównie oblegane są schody, staraj się też tam celować. Po chwili odpierania ataków przybędą wrogie posiłki, bacznie obserwuj więc drugą stronę zniszczonego mostu - postaraj się nie dopuścić do zniszczenia swojego czołgu.

 




Kiedy połączenie zostanie utworzone udaj się na most i wskakuj do jednego z Humvee, przejmiesz działko pokładowe #1. Nie strzelaj do nikogo, póki przeciwnik sam pierwszy nie otworzy ognia. Pierwsze ślady nieprzyjaciela usłyszysz po zbliżeniu do na teren szkoły, przeciwnicy głównie będą napierali z dachów pobliskich budynków #2, a ich główna bronią będzie wyrzutnia rakiet.

 




Po wstępnym oczyszczeniu dachu szkoły akcja nieco przyspieszy, pojazdy zaczną jechać szybciej, strzelanie może być nieco utrudnione. Głównie skupiaj się na budynkach i zestrzeliwaniu gości z wyrzutniami #1. W jednym momencie drogę zabarykaduje Ci inny pojazd - pozbądź się gościa trzymającego działko i kierowcy, resztę załatwi Twój szofer #2.

 




W pewnym momencie, Twój pojazd zostanie unieszkodliwiony #1. Czym prędzej wstawaj na nogi i ukryj się, podobnie jak reszta Twojej załogi, w pobliskim mieszkaniu po prawej stronie #2. Próba bohaterskiego wystrzelania wszystkich podczas leżenia półmartwym nie jest dobrym pomysłem. W środku możesz pozbierać amunicję, a także wymienić spluwę.

 




Będąc w środku nie szczędź czasu i biegnij oczyścić piętro #1. Powoli wchodząc po schodach rzuć granat błyskowy, po czym wbiegnij na górę i wstępnie wyeliminuj kilku przeciwników. Przed pójściem dalej podrzuć kolejny granat błyskowy do następnego pomieszczenia #2. W środku zastaniesz jeszcze co najmniej dwóch przeciwników (w zależności ilu zabiłeś stojąc na schodach), w tym jeden tuż po prawej stronie od wejścia.

 




Podejdź do okna, przed sobą zauważysz okupowana szkołę #1. Oczyść plac główny, kiedy Twoi koledzy udadzą się do środka podążaj za nimi. Będąc w środku poruszaj się bardzo powoli, bowiem za każdym rogiem czai się przeciwnik. Gdy wejdziesz na schody, zatrzymaj się na półpiętrze. Na kolejnych stoi jeden przeciwnik #2.

 




Biegnij dalej za swoimi towarzyszami, gdy dotrzesz pod wyjście ze szkoły stawisz czoła kilka wrogom czającym się po drugiej stornie korytarza ze stolikami po prawej #1, które nie są do końca zbyt dobrą osłoną z uwagi na materiał, z którego są wykonane. Po oczyszczeniu szkoły czas wrócić do generała Shepherda. W kolejnej alejce zauważysz wybiegających z prawej strony wrogów #2, zestrzel ilu zdołasz, póki są odwróceni do Ciebie plecami i nie odpowiadają ogniem.

 




Jeśli ktoś został, powoli kieruj się do przodu. Jedne z drzwi po lewej stronie są otwarte, wykorzystaj to, by uporać się z kilkoma przeciwnikami #1. Jeśli tego nie zrobisz, to istnieje duże prawdopodobieństwo, że to Ty zostaniesz nieprzyjemnie zaskoczony. Nieco dalej znowu zostaniesz zaskoczony, uważaj na wybiegającego przeciwnika na końcu przejścia, udaj się w miejsce gdzie czeka na Ciebie generał #2.

 



Spis części poradnika dostępnych w pełnej wersji :
(na czerwono zaznaczono części wyświetlone jako przykładowe)

Wprowadzenie • [Kampania] Akt I - S.J.C.D. • [Kampania] Akt I - Gracz drużynowy • [Kampania] Akt I - Alpinista • [Kampania] Akt I - Nic po rosyjsku • [Kampania] Akt I - Atak • [Kampania] Akt II - Rosomaki! • [Kampania] Akt II - Gniazdo szerszeni • [Kampania] Akt II - Eksodus • [Kampania] Akt II - Jedyny łatwy dzień... był wczoraj • [Kampania] Akt II - Gułag • [Kampania] Akt II - Z własnej woli • [Kampania] Akt III - Ewentualność • [Kampania] Akt III - Drugie słońce • [Kampania] Akt III - Hotel Whiskey • [Kampania] Akt III - Niedokończone sprawy • [Kampania] Akt III - Wróg mojego wroga • [Kampania] Akt III - Jak za dawnych czasów • [Kampania] Akt III - Koniec gry • [Kampania] Muzeum • [Materiały wywiadowcze] Akt I • [Materiały wywiadowcze] Akt II • [Materiały wywiadowcze] Akt III • [Operacje Specjalne] Wprowadzenie • [Operacje Specjalne] Alfa - Piekiełko • [Operacje Specjalne] Alfa - Snajper • [Operacje Specjalne] Alfa - Chrystus zbawiciel • [Operacje Specjalne] Alfa - Uniki • [Operacje Specjalne] Alfa - Zawieszenie • [Operacje Specjalne] Bravo - Strażnik • [Operacje Specjalne] Bravo - Lista zabitych • [Operacje Specjalne] Bravo - Saperzy • [Operacje Specjalne] Bravo - Wyścig • [Operacje Specjalne] Bravo - Wielki brat • [Operacje Specjalne] Charlie - Ukryty • [Operacje Specjalne] Charlie - Wyłom i eliminacja • [Operacje Specjalne] Charlie - Próba czasowa • [Operacje Specjalne] Charlie - Bezpieczeństwo kraju • [Operacje Specjalne] Charlie - Weź i uciekaj • [Operacje Specjalne] Delta - Wojenna jazda • [Operacje Specjalne] Delta - Wraki • [Operacje Specjalne] Delta - Akceptowalne straty • [Operacje Specjalne] Delta - Terminal • [Operacje Specjalne] Delta - Atak na posiadłość • [Operacje Specjalne] Echo - Mokra robota • [Operacje Specjalne] Echo - Eksplozja • [Operacje Specjalne] Echo - Przeciwpancerny •

Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare 2

Nazwa Pliku: Call_of_Duty_Modern_Warfare_2_-_Poradnik_Gry-OnLine.zip

Producent: Infinity Ward

Wydawca: Activision Blizzard

Dystrybutor PL: Licomp Empik Multimedia

Ograniczenia Wiekowe: 18+

Nośnik: 2 DVD

Wymagania: Pentium 4 3.2 GHz, karta grafiki 256 MB (GeForce 6600 GT lub lepsza), 1 GB RAM, 12 GB HDD, Windows XP/Vista/7

Pobierz poradnik do gry Call of Duty: Modern Warfare 2 jako plik PDF do przeglądania i wydruku.

Poradnik zawiera: 114 stron, 421 ilustracji, a jego Rozmiar to 24.64MB.

Aby pobrać plik z poradnikiem wyślij SMS o treści GOL na numer 7636 a następnie w okienku poniżej wpisz kod który otrzymasz w wiadomości zwrotnej.


Tu wpisz kod:

Koszt poradnika to 6PLN + VAT (7.32PLN PLN z VAT). Usługa dostępna jest dla posiadaczy telefonów komórkowych w sieciach: Era, Heyah, Tak Tak, Plus, Simplus, Sami Swoi, 36.6, Orange, Orange Music, Orange POP, Nowe Orange Go, Play, mBank mobile, myAvon, MNI, Mobilking, Carrefour Mova, ASTER Sp. z o.o, Cyfrowy Polsat, Netia, tuBiedronka, GaduAIR.

Regulamin usługi

Pomoc i Reklamacje

Przykładowy poradnik PDF


Przeczytaj więcej o:
Call of Duty Modern Warfare 2 gry akcji

Dodaj:
Oceń ten artykuł