Strona główna
Logowanie Logowanie

Mass Effect 2 (oficjalny polski poradnik do gry)

Poradnik do gry 16.02.2010 15:02 Poradniki i solucje PC

Kontynuacja hitowej gry role-playing, opracowanej przez firmę BioWare. Tym razem komandor Shepard musi zbadać problem znikania ludzkich kolonii z mapy wszechświata.

Pobierz Cały Poradnik Teraz

 

Poradnik do gry Mass Effect 2 zawiera bardzo szczegółowe opisy dostępnych zadań, włącznie z przedstawieniem wszystkich możliwych sposobów ich ukończenia. Całość podzielona została na pięć zasadniczych rozdziałów:

W pierwszym rozdziale poradnika znalazły się opisy głównych questów, związanych z koniecznością skompletowania drużyny i pokonania nowego zagrożenia w galaktyce. Część ta jest bardzo obszerna, a to dlatego, że głównych zadań jest sporo i w zdecydowanej większości przypadków są one dłuższe od pozostałych typów misji.

W drugim rozdziale poradnika znalazły się opisy pobocznych questów, rozpoczynanych w lokacjach wypełnionych postaciami niezależnymi. Mowa tu o stacji Omega, Cytadeli, Illium, Tuchance i o samej Normandii (zlecenia od członków załogi). W każdym z tych miejsc do wykonania jest kilka niezbyt trudnych questów, zwykle wymagających odnalezienia jakiegoś przedmiotu czy osoby.

W trzecim rozdziale poradnika znalazły się opisy questów z kategorii N7. Są to poboczne misje wykonywane na odległych planetach, wewnątrz jednostek latających czy na pokładach stacji kosmicznych. Questy te otrzymuje się automatycznie lub w wyniku eksploracji konkretnych obszarów galaktyki.

W czwartym rozdziale poradnika znalazły się opisy questów towarzyszy, przyłączanych do drużyny w miarę toku rozgrywki. Każda z takich postaci ma swój jeden osobisty quest, do którego dostęp uzyskuje się w miarę wykonywania innych zadań.

W ostatnim piątym rozdziale poradnika znalazły się opisy questów oferowanych przez dodatki DLC do gry.

W poradniku zastosowane zostały oznaczenia kolorystyczne - czerwony kolor dotyczy postaci (sojusznicy i wrogowie), niebieski kolor dotyczy lokacji (pojedyncze miejscówki lub całe planety), a zielony kolor dotyczy odnajdywanych przedmiotów.

Jacek "Stranger" Hałas

 

Uratuj Jokera

Zleceniodawca: automatycznie po rozpoczęciu gry [Normandia]

 

Opis: To krótki i bardzo prosty quest. Jeszcze przed odzyskaniem kontroli nad Shepardem dwukrotnie zmuszony zostaniesz do wybrania odpowiedzi, ale nie będzie to miało wpływu na dalszy tok zabawy. Biegnij prosto, ignorując płomienie i drobne eksplozje. Kieruj się cały czas prosto, aż dotrzesz do schodów, po których będziesz mógł wyjść na wyższy poziom statku.

 

Po znalezieniu się na górze zignoruj fakt, że znaczna część kadłuba jest zniszczona. Stopniowo przemieszczaj się w stronę kabiny pilotów. Przejdź przez pole siłowe i porozmawiaj ze znajdującym się tu Jokerem. Obejrzysz teraz nową cut-scenkę, a także weźmiesz udział w procesie kreacji postaci.

 

Stacja badawcza Lazarus

Zleceniodawca: automatycznie po przebudzeniu się na jednym z poziomów stacji [Stacja badawcza Lazarus]

 

Opis: Po odzyskaniu kontroli nad Shepardem podejdź do przodu i zabierz z szafki pistolet M-3 Predator. Możesz teraz zgodnie z sugestią gry schować się za dowolną przeszkodą i odczekać aż drzwi do tego pomieszczenia zostaną wysadzone. Biegnij w stronę wyjścia, podnosząc amunicję do pistoletu. Przeładuj broń i nie zapomnij w przyszłości rozglądać się za podobnie wyglądającymi magazynkami. Odnajdziesz je w różnych miejscach, również w pobliżu ciał zlikwidowanych przeciwników.

 

Obróć się w prawo i zbliż się do zaznaczonej przez grę przeszkody. Przeskocz nad tym obiektem (domyślnie kombinacja W + SPACJA). Schowaj się teraz za dowolną przeszkodą i zlikwiduj pierwszego przeciwnika, który pojawi się na schodach - zhakowanego mecha LOKI. Po zniszczeniu maszyny skieruj się po schodach na górę.

 

Otwórz drzwi, a po znalezieniu się w nowym pomieszczeniu podbiegnij do znajdującej się na wprost od Ciebie przeszkody. Pierwszy mech przejdzie przez główne drzwi, ale bardziej musisz uważać na grupkę, który nadejdzie z lewej strony. Warto tu używać umiejętności zarezerwowanych dla wybranej przez Ciebie klasy głównego bohatera. Po wygranej bitwie ruszaj w stronę drzwi, przy których pojawiła się pierwsza zniszczona maszyna.

 

Przejdź przez korytarz, a po dotarciu do nowego pomieszczenia podnieś z ziemi granatnik M-100. Ustaw się teraz przy balustradzie i użyj granatnika do zlikwidowania nowych mechów, które pojawią się na dole. Możesz już skierować się w prawo. Wkrótce dotrzesz do windy, dzięki której zjedziesz na dół.

 

Ruszaj w stronę przejścia, przy którym pojawiły się zniszczone przed chwilą maszyny i zgodnie z podpowiedzią gry skorzystaj z opcji sprintu by uniknąć poważnych obrażeń. Ruszaj dalej. Zauważ, że po drodze będziesz mógł zbadać niewielkie pomieszczenie, korzystając z pokazanego na drugim screenie przejścia.

 

W trakcie pobytu w tym pomieszczeniu możesz przede wszystkim wysłuchać nagrania z dwóch terminali (laptopów). Na jednej ze ścian odnajdziesz ponadto sejf i próba jego otwarcia zainicjuje prostą mini-gierkę. Najeżdżaj kursorem myszy na niebieskie punkty tak by odsłonić ich zawartość. Musisz teraz łączyć ze sobą pasujące ikonki. Całość należy wykonać przed wyczerpaniem się limitu czasowego. W sejfie odnajdziesz 975 kredytów.

 

Możesz już wyjść z tego pomieszczenia i skierować się w stronę schodów prowadzących na wyższy poziom. Po lewej stronie odnajdziesz publiczny terminal, z użyciem którego możesz odsłuchać kolejnego nagrania. W przeciwnym wypadku skieruj się w stronę nowych drzwi. Po wyjściu na zewnątrz podbiegnij do przodu i skręć w lewo.

 

Spotkasz tu Jacoba, któremu musisz udzielić wsparcia w pozbyciu się większej grupki mechów. Zauważ, że nie możesz zbliżyć się do maszyn, tak więc musisz je atakować z odległości. Po zlikwidowaniu pierwszej grupy gra automatycznie zainicjuje rozmowę z Jacobem. Po raz pierwszy musisz się pilnować przy wyborze odpowiedzi.

 

Po chwili zaatakuje Was druga grupa zhakowanych mechów. Zauważ, że możesz od tej pory kontrolować poczynania Jacoba i zgodnie z otrzymaną wskazówką dobrze byłoby wydać mu rozkaz użycia jednego z jego biotycznych talentów. Po wygranej bitwie ponownie porozmawiaj z Jacobem. Tym razem możesz go wypytać o więcej rzeczy (odniesione rany, atak na stację, projekt Lazarus, załoga Normandii, on sam, Miranda). Nie zapomnij też zbadać datapad leżący na ławce.

 

Ruszaj w stronę jedynych dostępnych drzwi. Po dotarciu do pokazanego na pierwszym screenie pomieszczenia w oddali pojawi się nowa grupa mechów. Podobnie jak wcześniej, warto korzystać z umiejętności pomocnika. Nie zapomnij też chować się za zasłonami. Po zlikwidowaniu maszyn przejdź przez całe pomieszczenie, korzystając z kolejnego przejścia. Wyjdź po schodach na górę. Rozejrzyj się po okolicy i wejdź w interakcję z nowym laptopem (kolejne nagranie).

 

Spis części poradnika dostępnych w pełnej wersji :
(na czerwono zaznaczono części wyświetlone jako przykładowe)

[Wprowadzenie] • [Prolog] Uratuj Jokera • [Prolog] Stacja badawcza Lazarus - cz. 1 • [Prolog] Stacja badawcza Lazarus - cz. 2 • [Prolog] Przebudzenie • [Prolog] Pochód Wolności - cz. 1 • [Prolog] Pochód Wolności - cz. 2 • [Questy główne] Wstęp • [Questy główne] Omega - Aria T''Loak • [Questy główne] Akta - Profesor - cz. 1 • [Questy główne] Akta - Profesor - cz. 2 • [Questy główne] Akta - Profesor - cz. 3 • [Questy główne] Akta - Profesor - cz. 4 • [Questy główne] Akta - Archanioł - cz. 1 • [Questy główne] Akta - Archanioł - cz. 2 • [Questy główne] Akta - Archanioł - cz. 3 • [Questy główne] Akta - Skazaniec - cz. 1 • [Questy główne] Akta - Skazaniec - cz. 2 • [Questy główne] Cytadela - Rada • [Questy główne] Cytadela - Kapitan Bailey • [Questy główne] Akta - Przywódca - cz. 1 • [Questy główne] Akta - Przywódca - cz. 2 • [Questy główne] Akta - Przywódca - cz. 3 • [Questy główne] Powstrzymaj Zbieraczy • [Questy główne] Horyzont - cz. 1 • [Questy główne] Horyzont - cz. 2 • [Questy główne] Akta - Tali - cz. 1 • [Questy główne] Akta - Tali - cz. 2 • [Questy główne] Statek Zbieraczy - cz. 1 • [Questy główne] Statek Zbieraczy - cz. 2 • [Questy główne] Illium - Liara T''Soni • [Questy główne] Akta - Egzekutorka - cz. 1 • [Questy główne] Akta - Egzekutorka - cz. 2 • [Questy główne] Akta - Egzekutorka - cz. 3 • [Questy główne] Akta - Zabójca - cz. 1 • [Questy główne] Akta - Zabójca - cz. 2 • [Questy główne] Akta - Zabójca - cz. 3 • [Questy główne] Moduł identyfikacyjny Żniwiarza - cz. 1 • [Questy główne] Moduł identyfikacyjny Żniwiarza - cz. 2 • [Questy główne] Moduł identyfikacyjny Żniwiarza - cz. 3 • [Questy główne] Przygotowania do finalnej bitwy • [Questy główne] Powstrzymaj Zbieraczy - FINAŁ (etap 1) • [Questy główne] Baza Zbieraczy - Infiltracja • [Questy główne] Baza Zbieraczy - Długi spacer • [Questy główne] Powstrzymaj Zbieraczy - FINAŁ (etap 2) - cz. 1 • [Questy główne] Powstrzymaj Zbieraczy - FINAŁ (etap 2) - cz. 2 • [Omówienie zakończeń gry] • [Questy poboczne] Normandia • [Questy poboczne] Omega • [Questy poboczne] Cytadela • [Questy poboczne] Illium • [Questy poboczne] Tuchanka • [Questy N7] Zaginiony agent • [Questy N7] Przemytniczy skład Zaćmienia • [Questy N7] MSV Estevanico • [Questy N7] Wrak frachtowca handlowego • [Questy N7] Opuszczona stacja badawcza • [Questy N7] Zakład Hahne-Kedar • [Questy N7] Krok od katastrofy statku • [Questy N7] Przekaźnik komunikacyjny Krwawej Hordy • [Questy N7] Baza Krwawej Hordy • [Questy N7] Opanowana kopalnia • [Questy N7] Opuszczona kopalnia • [Questy N7] Wykopalisko archeologiczne • [Questy N7] MSV Strontowy Muł • [Questy N7] Baza Błękitnych Słońc • [Questy N7] Wystrzelenie rakiet Oszczep • [Questy N7] Wykryto anomalie pogodowe • [Questy N7] Katastrofa quariańskiego statku • [Questy N7] Zagrożona stacja badawcza • [Questy N7] Złoże w kanionie • [Questy towarzyszy] Miranda- Córka marnotrawna - cz. 1 • [Questy towarzyszy] Miranda- Córka marnotrawna - cz. 2 • [Questy towarzyszy] Samara - Ardat-Yakshi • [Questy towarzyszy] Thane - Grzechy ojca • [Questy towarzyszy] Garrus - Oko za oko - cz. 1 • [Questy towarzyszy] Garrus - Oko za oko - cz. 2 • [Questy towarzyszy] Grunt - Rytuał przejścia • [Questy towarzyszy] Mordin - Stara krew - cz. 1 • [Questy towarzyszy] Mordin - Stara krew - cz. 2 • [Questy towarzyszy] Jacob - Dar wielkości - cz. 1 • [Questy towarzyszy] Jacob - Dar wielkości - cz. 2 • [Questy towarzyszy] Jack - Obiekt zero - cz. 1 • [Questy towarzyszy] Jack - Obiekt zero - cz. 2 • [Questy towarzyszy] Tali - Zdrada - cz. 1 • [Questy towarzyszy] Tali - Zdrada - cz. 2 • [Questy towarzyszy] Legion - Kłótnia w rodzinie - cz. 1 • [Questy towarzyszy] Legion - Kłótnia w rodzinie - cz. 2 • [Questy DLC] Miejsce katastrofy Normandii • [Questy DLC] Akta - Weteran • [Questy DLC] Zaeed - Cena zemsty - cz. 1 • [Questy DLC] Zaeed - Cena zemsty - cz. 2 • [Questy DLC] Zaeed - Cena zemsty - cz. 3 • [Mapa galaktyki] •

Mass Effect 2 (oficjalny polski poradnik do gry)

Mass Effect 2 (oficjalny polski poradnik do gry)

Nazwa Pliku: Mass_Effect_2_-_Poradnik_GRY-OnLine.zip

Producent: BioWare Corporation

Wydawca: Electronic Arts Inc.

Dystrybutor PL: Electronic Arts Polska

Ograniczenia Wiekowe: 18+

Nośnik: 2 DVD

Wymagania: Core 2 Duo 1.8 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 6800 lub lepsza), 15 GB HDD, Windows XP/Vista/7

Pobierz poradnik do gry Mass Effect 2 (oficjalny polski poradnik do gry) jako plik PDF do przeglądania i wydruku.

Poradnik zawiera: 404 stron, 1527 ilustracji, a jego Rozmiar to 29.03MB.

Aby pobrać plik z poradnikiem wyślij SMS o treści GOL na numer 7636 a następnie w okienku poniżej wpisz kod który otrzymasz w wiadomości zwrotnej.

Tu wpisz kod:

Koszt poradnika to 6PLN + VAT (7.32PLN PLN z VAT). Usługa dostępna jest dla posiadaczy telefonów komórkowych w sieciach: Era, Heyah, Tak Tak, Plus, Simplus, Sami Swoi, 36.6, Orange, Orange Music, Orange POP, Nowe Orange Go, Play, mBank mobile, myAvon, MNI, Mobilking, Carrefour Mova, ASTER Sp. z o.o, Cyfrowy Polsat, Netia, tuBiedronka, GaduAIR.

Regulamin usługi

Pomoc i Reklamacje

Przykładowy poradnik PDF


Przeczytaj więcej o:
fabularne

Dodaj:
Oceń ten artykuł