Strona główna
Logowanie Logowanie

Return to Mysterious Island 2

Poradnik do gry 27.01.2010 15:35 Poradniki i solucje PC

Klasyczna gra przygodowa z fabułą nawiązującą bezpośrednio do książki słynnego pisarza Juliusza Verne z 1874 roku o tytule "Tajemnicza Wyspa".

Pobierz Cały Poradnik Teraz


 

Poradnik do gry Return to Mysterious Island 2 składa się z dziewięciu części, opisujących przejście kolejnych rozdziałów przygody Miny i Jepa.

Spora część działań, jakie podejmujesz w grze, jest nieliniowa, niektóre z nich możesz więc wykonać szybciej bądź później, niż jest to opisane w solucji. Korzystając z niej, kieruj się podtytułami kolejnych rozdziałów, które są równocześnie stawianymi przed Tobą zadaniami (ekwipunek, zakładka "Zadania") i odnoszą się do mogących pojawić się podczas rozgrywki problemów. Poradnik jest bogato ilustrowany, lokalizacja praktycznie każdego przedmiotu, który powinien trafić w ręce bohaterów, oraz niemal każda istotna dla rozwoju gry czynność zobrazowana jest stosowną fotką. Także rozwiązania zagadek przedstawione są graficznie w postaci większych zdjęć, nierzadko opatrzonych dodatkowym opisem. Wszystkie lądujące w inwentarzu znajdźki oznaczone są kolorem czerwonym, dokumenty - niebieskim, a rozwiązania łamigłówek czy ważne uwagi - pogrubieniem.

Ekwipunek funkcjonujący w grze jest obszerniejszy niż te znane z większości przygodówek. Jego lwią cześć zajmują okienka, w których możesz lokować przedmioty albo pojedynczo, albo automatycznie za pomocą przycisku "Auto" (prawy górny róg ekranu). Inwentarz składa się aż z sześciu plansz - kiedy zabraknie Ci miejsca na pierwszej, kliknięciem na kolejną zakładkę (nad okienkami) przywołasz następną. Poniżej znajdziek widnieje specjalna przegródka, na której lądują łączone przedmioty (po najechaniu jednym na drugi). Czasami okazuje się, że - by stworzyć nową rzecz - potrzeba aż czterech elementów. Z prawej strony tejże przegródki mieści się z kolei przycisk służący do rozbierania na części pierwsze przedmiotów opatrzonych znaczkiem klucza szwedzkiego. W dole ekwipunku pojawiają się opisy konkretnych rzeczy (po najechaniu na nie kursorem), ulokowanych w okienkach lub tych, które właśnie stworzyłeś.

Z lewej strony inwentarza widnieją odnośniki do: menu, zbieranych dokumentów, stawianych przed graczem zadań, ułatwiających poruszanie się po wyspie skrótów, przeprowadzonych dialogów i dokonanych dotychczas połączeń przedmiotów. Znajdowane dokumenty odczytujesz, klikając je fragment po fragmencie, wówczas w dole ekranu wyświetla się tłumaczenie. Wykonane zadania zostają przekreślone, po czym ujawniają się następne, niekiedy kilka równocześnie, czasem w zakładce tej pojawiają się też istotne wskazówki.

Z prawej strony pod przyciskiem "Auto" widnieje pasek tzw. "Dumy". Od początku gry jest on całkowicie zapełniony, a jego zmniejszanie się spowodowane jest korzystaniem z łatwiejszych wersji minigierek. Tych występuje w grze dość sporo i przeważnie są to zręcznościówki. W trakcie zabawy kilkakrotnie można zginąć, wciśnięcie spacji powoduje powrót do rozgrywki tuż sprzed newralgicznego momentu.

Sterujesz dwójką bohaterów, dziewczyną o imieniu Mina i małpką o imieniu Jep. Kierujesz nimi równocześnie bądź też każdym z osobna. Tylko Mina może rozdzielać i łączyć przedmioty, za to Jep dostaje się w miejsca niedostępne dla dziewczyny, nawiązuje relacje z innymi małpami i dostrzega znajdźki, na które Mina nie zawsze zwraca uwagę. Kondycję obojga obrazuje pasek energii, który zmienia barwę od czerwonej przez pomarańczową po zieloną. Wpływasz na niego, zapewniając im jedzenie, ozdoby czy nawet doznania artystyczne (muzyka) poprzez klikanie konkretnymi przedmiotami na ich sylwetki w ekwipunku (lewy dolny róg). Równocześnie za czynności premiowane poprawą wskaźnika energii otrzymujesz także punkty liczbowe. Te zwiększają się również dzięki rozwiązanym zagadkom, znajdowanym przedmiotom (+1 za każdy), a nawet akcjom niemającym wpływu na rozwój fabuły, jak np. ulokowanie w gnieździe ptaszka, który z niego wypadł.

Wiele czynności można wykonać na różne sposoby. W poradniku starałam się podać wszystkie opcje, ale nie wątpię, że uda Ci się odkryć nowe możliwości, czego serdecznie życzę. Czeka Cię naprawdę zajmująca zabawa.

Katarzyna "Kayleigh" Michałowska

 




Rozdział pierwszy

Uratuj Minę.






Sterujesz małpką. Jak widzisz - w przeciwieństwie do pilota - Mina żyje. Wyciągnij zatyczkę kamizelki ratunkowej (na lewym ramieniu Miny), by ta napełniła się powietrzem. Odepnij też przytrzymujący dziewczynę w fotelu pas (pod wodą, poniżej łokcia Miny). Teraz skieruj się ku oknu po prawej (za głową dziewczyny) i po chwili Mina i Jep znajdą się na lądzie.

 

Zatroszcz się o Minę, aby jej wskaźnik energii zmienił się z czerwonego na pomarańczowy.




Mina jest ranna w nogę, Jep musi zorganizować coś do zaopatrzenia rany. Po skończonym dialogu pojawią się okienka interakcji. Wybierz to oznaczające pieszczoty (bardziej z lewej), wskaźnik energii Miny wzrośnie, ale nadal będzie czerwony. Wyjdź ze zbliżenia rozmowy (X w prawym dolnym rogu ekranu) i maszeruj ścieżką w stronę wiatraka. Po pierwszym "kroku" znajdziesz się na rozstajach, z których wiedzie wiele dróg. Wędruj dalej przed siebie, czyli do wiatraka. Po drugim "kroku" zlokalizuj po lewej duży ułamany konar. Zabierz go. Nieopodal posila się Slugger, samiec alfa, którego lepiej pozostawić w spokoju.

 




Wespnij się po schodkach wiodących pod wiatrak. Po lewej przy wykopanym w ziemi dole stoi skrzynia, kliknij ją ikonką "+" (zbliżenie), okaże się, że w jej wnętrzu jest hak i brudna chusta. Weź je (wyjdź ze zbliżenia) i wracaj do Miny (ścieżką na prawo od wiatraka i dalej cały czas prosto).

 




PPM przywołaj ekwipunek, w którym kliknij przycisk "Auto" (po prawej). Zebrane przedmioty zostaną rozlokowane w przegródkach inwentarza. Wybierz spośród nich chustę i opuść ekwipunek (PPM). Ponieważ chusta jest brudna, zanurz ją w wodzie (na lewo od Miny) i czystą wręcz dziewczynie (kliknij ikonkę dialogu na Minie, a potem okienko "Daj").

 

Doprowadź wskaźnik energii małpki do poziomu zielonego.




Jest kilka sposobów, na poprawienie samopoczucia małpki. Wybierz opcję przytulenia do Miny - wskaźnik energii Jep wzrośnie, ale nadal będzie pomarańczowy. Trzeba zatem małpkę nakarmić, maszeruj więc ponownie w stronę wiatraka. Na rozstajach zerwij liście jakiejś rośliny (po lewej) rosnącej pod czymś w rodzaju drewnianych belek. Niestety, nie są one zbyt pożywne, choć Jep lubi je żuć (w inwentarzu kliknij nimi na ikonce małpki - otrzymasz brudną gąbczastą papkę. Skieruj się teraz w ścieżkę na prawo od miejsca, gdzie zerwałeś liście (pomiędzy zboże czy też jakieś zbożopodobne złote trawy).

 




To kolejne rozstaje, na których obróć się nieco w prawo - Jep wystraszy się węża, ale szybko okaże się, że to tylko wężowa skóra. Zabierz ją więc. Obróć się teraz w lewo, zobaczysz ścieżkę wiodącą do bagien. Na lewo od niej leży stosik pomarańczy. Weź je (2 sztuki).

 






Maszeruj na bagna. Tu, tuż pod stopami małpki (nieco z prawej), zlokalizuj spory kij. Podnieś go a także kilka (3) surowych jaj, leżących jeszcze bardziej po prawej. Weź też trochę gliny (3 kupki) z łachy na prawo od ścieżki. Rzeczoną ścieżką wracaj na rozstaje i maszeruj przed siebie, w stronę obrośniętego bluszczem komina.

 






Dotrzesz pod piec, na lewo od którego leżą suche gałęzie. Zakoś je. Podnieś też biały tygiel (po lewej), spod którego wpadną robaki oraz okaryna. Oczywiście przywłaszcz je sobie.

 




Wejdź do zrujnowanego warsztatu (po lewej), gdzie młoda samiczka Amber tłucze orzechy. Zagadnij ją i ubłagaj, by pozwoliła Jepowi też się posilić. W ten sposób uruchomisz minigrę, w której pierwszym kliknięciem musisz podnieść kamień, drugim zatrzymać go na odpowiedniej wysokości (tuż nad głową Jepa) i trzecim uderzyć z odpowiednią siłą w orzech (kiedy kółeczko zrobi się zielone). Za wysoko podniesiony kamień roztrzaska orzech wraz z nasieniem, za nisko - nie rozbije skorupki. Jeśli gra sprawia Ci kłopot, ikonką w prawym dolnym rogu ekranu przełącz ją na łatwiejszy wariant, w którym na czerwono zaznaczone są strefy za słabego i za mocnego rozmachu, a na zielono ta, w której należy kliknąć. Okupione jest to jednak zabraniem 10 punktów z tzw. "Dumy" (niebieski pasek w ekwipunku po prawej).

 




Kiedy uda Ci się pozyskać 10 nasion, przejdź do pełnego wody kamiennego bloku po lewej i każ Jepowi umyć się w nim z błota, którym małpka ubrudziła się na bagnie. Żeby ostatecznie poprawić jego stan, nakarm go 1 pomarańczą (+5) i 1 jajem (+5) albo 1 pomarańczą i kilkoma nasionami (+1 każde), albo 1 jajem i nasionami (w ekwipunku wybierz odpowiedni pokarm i kliknij nim na ikonce małpki w lewym dolnym rogu ekranu). Wskaźnik energii stanie się zielony. Opuść ruiny i kieruj się cały czas ku wiatrakowi, a następnie ścieżką na prawo od niego i potem prosto w stronę czerwonolistnego klonu, pod którym siedzi Mina.

 




Znajdź źródło warkotu, który usłyszeli Jep i Mina.




Zagadaj do dziewczyny - w trakcje rozmowy usłyszycie warkot silnika. Mina poprosi, by Jep zlokalizował jego źródło. Biegnij więc do pierwszych rozstajów, a tam w prawo, w stronę białego dymu. Jep zobaczy latającego robocika, a po chwili usłyszy krzyk Miny. Spod konaru na prawo od gorącego źródła z parą podnieś hubę. Zawróć (drogą na lewo od gorącego źródła), a następnie wejdź na ścieżkę po prawej. Pod dużym rozłożystym liściem Jep dostrzeże krótką łodyżkę paproci. Weź i ją.

 

Dowiedz się, co przytrafiło się Minie.




Teraz biegnij na ratunek Minie (na rozstaje i na brzeg jeziora, pod klon), niestety, okaże się, że dziewczyny nie ma już pod drzewem.

Maszeruj pod wiatrak, gdzie ukryta w nim Mina zawoła do Jepa (absolutnie nie wchodź po schodach!). Po drzewie (po prawej) wespnij się do wnętrza młyna (kliknij albo drzewo, albo od razu sam wiatrak). Porozmawiaj z dziewczyną. Okaże się, że przepłoszył ją jaguar, który teraz waruje nad schodami. Mina zgubiła bandaż i potrzebuje zdezynfekować ranę (Jep pomyśli o tymianku).

 

Zatroszcz się o Minę, żeby jej wskaźnik energii zmienił kolor na pomarańczowy i żeby mogła opuścić młyn.






Przez okno opuść wiatrak. Podnieś zgubiony u podnóża schodów zabrudzony opatrunek. Odwróć się w stronę drogi i zabierz strzelbę leżącą obok zabitego przez jaguara mrówkojada. Zarwij też źdźbło trawy z kępy przy zwłokach.

 




Przyjrzyj się dokładniej nieżywemu zwierzęciu - wokół roją się mrówki. Potraktuj je źdźbłem, po prawej pojawi się zbliżenie (kolejna minigierka), w obrębie którego trzeba klikać na biegających mrówkach, nabierając je (kursor nie zmienia kształtu) w ten sposób na widoczne u góry ekranu źdźbło.

 

 

Trzeba zebrać 10 mrówek (więcej nie wejdzie na źdźbło), zmniejszenie stopnia trudności (stosowna ikonka po prawej) powoduje, że mrówki poruszają się wolniej i bardzo łatwo je wyłapać.

 




Skończywszy zbieranie mrówek, zaopatrz się jeszcze w pestki pinii (na lewo od ścieżki). I maszeruj w stronę czerwonolistnego drzewa (1 "krok"), a na rozstajach skręć w lewo, w kierunku białego dymu (1 "krok"). Tam z kolei skręć w prawo, w stronę wulkanu.

 




Spróbuj sięgnąć po kwiat tymianku (po prawej) - wypełznie spod niego wąż. Weź okarynę i zagraj na niej (kliknij kilkakrotnie otwory w instrumencie). Kiedy wąż uniesie głowę, odłóż okarynę (2xPPM) i zerwij tymianek (5 sztuk). Wracaj ścieżką (tą bardziej po lewej). Następnie kolejną nieco z lewej, po czym maszeruj prosto pomiędzy zboża. Tam zejdź na moment nad bagno (ścieżką obok drzewa, na którym wisi gniazdo szerszeni).

 




Po powrocie pod drzewo wespnij się na nie. Wyjmij kij i nadziej na niego gniazdo szerszeni (jeśli nie upaćkałeś Jepa wcześniej w błocie, owady go zaatakują, goń wówczas nad bagno, po czym powtórz całą operację). Zejdź z drzewa (kursor w dół) i z gniazdem na patyku maszeruj albo w stronę komina, a stamtąd wprost do krążącego przy wiatraku jaguara, albo pod wiatrak i wespnij się po schodach.

 






Po wszystkim podnieś upuszczony kij, a z rozwalonego gniazda zabierz szerszenią larwę. Zawróć w stronę komina, gdzie w zbiorniku w warsztacie po lewej (tam gdzie tłukłeś orzechy) najpierw każ się Jepowi umyć, a potem upierz bandaż (można go też przepłukać w jeziorze, obok klonu), możesz też zanurzyć w wodzie brudną gąbkę, którą otrzymałeś w wyniku żucia liści i uzyskać w ten sposób czystą. Maszeruj do wiatraka, zejdź na ścieżkę na prawo od niego i po drzewie dostań się do jego wnętrza.

 






Porozmawiaj z Miną. Wręcz jej tymianek, dziewczyna poprosi wówczas o mięsożerne mrówki, stosowane przez Indian do zabliźniania ran. Ponieważ Jep jest przygotowany na wszystko, podaj Minie pracowicie uzbierane na źdźble mrówki (po wręczeniu ich Minie kliknij na jej ranną nogę, by pojawiła się plansza minigierki). W zbliżeniu wtykaj każdą mrówkę w ranę i dociskaj ją (w sumie 2 kliki), by wystawała tylko główka. Na "zaszycie" całej rany potrzebujesz 7 mrówek.

 




Na koniec daj Minie czysty "bandaż" i każ Jepowi wskoczyć jej na plecy (stosowna ikonka w lewym górnym rogu ekranu). Od tej pory sterujesz dziewczyną i małpką równocześnie.

 




Sięgnij po leżącą na podłodze drabinę i opuść ją, tu uwagę Miny odwróci przelatujący za oknem robot, po czym po drabinie wydostań się z młyna.

 



Spis części poradnika dostępnych w pełnej wersji :
(na czerwono zaznaczono części wyświetlone jako przykładowe)

Wprowadzenie • [Opis przejścia] Rozdział pierwszy - cz. 1 • [Opis przejścia] Rozdział pierwszy - cz. 2 • [Opis przejścia] Rozdział drugi - cz. 1 • [Opis przejścia] Rozdział drugi - cz. 2 • [Opis przejścia] Rozdział trzeci - cz. 1 • [Opis przejścia] Rozdział trzeci - cz. 2 • [Opis przejścia] Rozdział trzeci - cz. 3 • [Opis przejścia] Rozdział czwarty - cz. 1 • [Opis przejścia] Rozdział czwarty - cz. 2 • [Opis przejścia] Rozdział piąty - cz. 1 • [Opis przejścia] Rozdział piąty - cz. 2 • [Opis przejścia] Rozdział piąty - cz. 3 • [Opis przejścia] Rozdział szósty • [Opis przejścia] Rozdział siódmy • [Opis przejścia] Rozdział ósmy - cz. 1 • [Opis przejścia] Rozdział ósmy - cz. 2 • [Opis przejścia] Rozdział dziewiąty - cz. 1 • [Opis przejścia] Rozdział dziewiąty - cz. 2 •

Return to Mysterious Island 2

Return to Mysterious Island 2

Nazwa Pliku: Return_to_Mysterious_Island_2_-_Poradnik_GRY-OnLine.zip

Producent: Kheops Studio

Wydawca: Microids/Anuman Interactive

Dystrybutor PL: IQ Publishing

Ograniczenia Wiekowe: brak ograniczeń

Nośnik: 1 DVD

Wymagania: Pentium 4 1.5 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 128 MB (GeForce FX 5200 lub lepsza), Windows 2000/XP

Pobierz poradnik do gry Return to Mysterious Island 2 jako plik PDF do przeglądania i wydruku.

Poradnik zawiera: 86 stron, 305 ilustracji, a jego Rozmiar to 7.21MB.

Aby pobrać plik z poradnikiem wyślij SMS o treści GOL na numer 7636 a następnie w okienku poniżej wpisz kod który otrzymasz w wiadomości zwrotnej.


Tu wpisz kod:

Koszt poradnika to 6PLN + VAT (7.32PLN PLN z VAT). Usługa dostępna jest dla posiadaczy telefonów komórkowych w sieciach: Era, Heyah, Tak Tak, Plus, Simplus, Sami Swoi, 36.6, Orange, Orange Music, Orange POP, Nowe Orange Go, Play, mBank mobile, myAvon, MNI, Mobilking, Carrefour Mova, ASTER Sp. z o.o, Cyfrowy Polsat, Netia, tuBiedronka, GaduAIR.

Regulamin usługi

Pomoc i Reklamacje

Przykładowy poradnik PDF


Przeczytaj więcej o:
przygodowe

Dodaj:
Oceń ten artykuł