Strona główna
Logowanie Logowanie

Risen

Poradnik do gry 15.10.2009 20:09 Poradniki i solucje PC

Gra z gatunku cRPG stworzona przez studio Piranha Bytes, znane z wyprodukowania serii Gothic.

Pobierz Cały Poradnik Teraz



W dziale z poradnikami w serwisie GRY-OnLine znajduje się również Atlas Świata, który odsłania pozostałe tajemnice gry.



 

W niniejszym poradniku do gry Risen zamieszczam szczegółowy opis wszystkich zadań dla każdej z trzech stron po której może opowiedzieć się gracz. Sporządziłem również dokładne mapy okraszone serią oznaczeń, które powinny ułatwić ukończenie bardziej kłopotliwych wyzwań. Dzięki zastosowanemu w poradniku, klarownemu podziałowi na rozdziały, frakcje i lokacje, żaden gracz nie będzie miał problemu z odnalezieniem się w danej sytuacji.

Kolorem zielonym w poradniku oznaczone zostały przedmioty. Brązowy odpowiada za ludzi i zwierzęta, pomarańczowy symbolizuje częste odwołania do danego zadania. Niebieskim oznaczyłem nawiązania do punktów na mapie. Pogrubione natomiast zostały wzmianki o naniesionych na mapy oznaczeniach innych niż liczbowe (punkty, ścieżki i tym podobne), lub wybranej profesji (bandyta / wojownik inkwizycji / mag).

Łukasz "Terrag" Znojek




Bandyta



Jeśli pragniemy zostać bandytą, powinniśmy udać się na bagna i zapoznać z fragmentem poradnika opisującym Obóz Bandytów.

Rozwijane umiejętności:

  • bronią biała i dystansowa;
  • zwoje magiczne;
  • do niektórych zadań przydatne zakradanie i otwieranie zamków.

 


 

Mag


Drugi i trzeci wybór są ze sobą powiązane. Radzę zacząć od miasta, wykonać zadania na rzecz magów, a dopiero z rekomendacją (patrz Gdzie znikają artefakty?) Carlosa udać się do twierdzy magów. Tam będziemy mogli wybrać między innymi ścieżkę maga.

Rozwijane umiejętności:

  1. broń biała i dystansowa;
  2. zwoje magiczne;
  3. kryształy magiczne;
  4. runa.
  5. broń biała i dystansowa;
  6. zwoje magiczne;
  7. kryształy magiczne;

 



 

Wojownik Inkwizycji



Wojownik Inkwizycji to kolejny z wyborów które możemy podjąć w twierdzy magów mając w ręku rekomendację Carlosa (Gdzie znikają artefakty?).

Jeśli zostaniemy złapani przez ludzi inkwizytora i zabrani siłą do twierdzy, to nasz wybór zostanie ograniczony właśnie do tej konkretnej klasy postaci.

Rozwijane umiejętności:

  1. broń biała i dystansowa;
  2. zwoje magiczne;
  3. kryształy magiczne;
  4. runa.
  5. broń biała i dystansowa;
  6. zwoje magiczne;
  7. kryształy magiczne;

 


 




Znajdź ocalałych rozbitków




Naszym zadaniem jest odnalezienie pozostałych przy życiu rozbitków. Niewiastę zostawiamy na koniec, reszcie opróżniamy kieszenie znajdując przy tym trochę kosztowności. Z leżącej nieopodal gałęzi odrywamy maczugę. Przeszukując plażę w pobliżu znajdujemy słabą miksturę leczenia, kilka muszli (po dwukliku na jej ikonie w ekwipunku, mamy szansę uzyskać wartościową perłę) i parę butelek alkoholu. Wyjście na głęboką wodę źle się dla nas skończy, dlatego poruszamy się tylko po plaży.

 




Udajemy się na leżący po prawej brzeg plaży, gdzie czeka na nas kolejny trup. Znajdujemy przy nim nóż myśliwski. Odwracając się w lewo powinniśmy zobaczyć skałę z wielką tarczą. Zbliżając się doń, odnajdujemy kolejnego rozbitka, a nieopodal niego - głodnego sępa morskiego. Nie powinniśmy mieć problemu z ubiciem go kilkoma ciosami.

 




W połowie drogi między ciałem ptaka, a topielcem, odwracamy się w stronę wyspy i mijając skały po lewej, zagłębiamy się w puszczę. Idziemy po linii prostej aż do chwili kiedy zobaczymy czerwony grzyb, wtedy skręcamy ścieżką w lewo. Jeszcze kilka kroków i odnajdujemy małą tarczę i zardzewiały miecz, a także słabą miksturę leczenia. Tak uzbrojeni wracamy do rozłożonej na plaży niewiasty i rozpoczynamy rozmowę w której deklarujemy gotowość do działania.

 

Zaprowadź Sarę w bezpieczne miejsce




Wyciągamy broń i ruszamy ścieżką za plecami Sary. Po kilku krokach napotykamy młodego żądłoszczura, nieco dalej - głodnego wilka. Zabieramy ich mięso i ruszamy pod górę. Dobrym nawykiem jest zbieranie każdego przedmiotu czy rośliny która pojawi się na naszej drodze. W skale po lewej natrafiamy na jaskinię, a nieopodal wejścia doń - kolejnego wilka. Eksplorację jaskini spokojnie możemy sobie póki co darować. Gnomy z jej wnętrza nie są najmilszymi przeciwnikami na tym etapie rozgrywki (aczkolwiek zrobić się to da, a w środku za wiele ciekawych rzeczy nie ma). Kilka kroków dalej spotykamy żądłoszczura, a chwilę potem napotykamy dom w którym Sara postanawia się zatrzymać.

 

Zbadaj opuszczony dom




Zadanie to ukończymy przekraczając próg domostwa. Jeśli musimy uzupełnić siły życiowe- na tyłach znajdziemy beczkę z wodą. Możemy wrócić do naszej przyjaciółki i zameldować, że w środku nie ma nikogo. Otrzymamy również kolejne, "ambitne" zadanie.

 

Znajdź klucz w opuszczonym domu




Klucz spoczywa nieopodal łóżka w drugim z kolei pomieszczeniu. Po jego odnalezieniu po raz wtóry możemy porozmawiać z Sarą, aby dostać następne zadanie.

 

Splądruj skrzynię w opuszczonym domu




Pod ścianą w pierwszym pomieszczeniu odszukujemy skrzynkę, a następnie wyciągamy z jej wnętrza wszystkie przedmioty. Wchodzimy w posiadanie między innymi patelni, o wszystkim informujemy czekającą na zewnątrz białogłowę.

 

Zanieś Sarze trochę smażonego mięsa




Po prawej stronie od wejścia odnajdujemy nieco surowego mięsa. Teraz, mając patelnię w ekwipunku, podchodzimy do ognia i skrupulatnie pieczemy wszystko co tylko upiec możemy. Następnie "częstujemy" Sarę.

 



Spis części poradnika dostępnych w pełnej wersji :
(na czerwono zaznaczono części wyświetlone jako przykładowe)

Wprowadzenie • Wybór klasy postaci • Prolog • [Rozdział 1] (Mapa M1) Wyspa Faranga - mieszkańcy • [Rozdział 1] Wyspa Faranga • [Rozdział 1] (Mapa M2) Miasto Harbor - mieszkańcy • [Rozdział 1] Miasto Harbor - cz. 1 • [Rozdział 1] Miasto Harbor - cz. 2 • [Rozdział 1] Miasto Harbor - cz. 3 • [Rozdział 1] Miasto Harbor - cz. 4 • [Rozdział 1] Miasto Harbor - cz. 5 • [Rozdział 1] (Mapa M3) Obóz Bandytów - mieszkańcy • [Rozdział 1] Obóz Bandytów - cz. 1 • [Rozdział 1] Obóz Bandytów - cz. 2 • [Rozdział 1] Obóz Bandytów - cz. 3 • [Rozdział 1] (Mapa M4) Wulkaniczna Twierdza - mieszkańcy • [Rozdział 1] Wulkaniczna Twierdza - cz. 1 • [Rozdział 1] Wulkaniczna Twierdza - cz. 2 • [Rozdział 1] Wulkaniczna Twierdza - cz. 3 • [Rozdział 1] Wulkaniczna Twierdza - cz. 4 • [Rozdział 2] Informacje ogólne • [Rozdział 2] Zadania klasowe - Bandyta • [Rozdział 2] Zadania klasowe - Mag • [Rozdział 2] Zadania klasowe - Wojownik Inkwizycji i Mag • [Rozdział 2] (Mapa M5) Wyspa Faranga - kryształowe dyski • [Rozdział 2] Wyspa Faranga - cz. 1 • [Rozdział 2] Wyspa Faranga - cz. 2 • [Rozdział 2] Wyspa Faranga - cz. 3 • [Rozdział 3] Informacje ogólne • [Rozdział 3] (Mapa M6) Wyspa Faranga - zadania dodatkowe • [Rozdział 3] Zadania dodatkowe • [Rozdział 3] Zadania klasowe - Bandyta • [Rozdział 3] Zadania klasowe - Wojownik Inkwizycji • [Rozdział 3] Wyspa Faranga - cz. 1 • [Rozdział 3] Wyspa Faranga - cz. 2 • [Rozdział 3] Wyspa Faranga - cz. 3 • [Rozdział 4] Zadania klasowe - Bandyta • [Rozdział 4] Zadania klasowe - Mag • [Rozdział 4] Zadania klasowe - Wojownik Inkwizycji • [Rozdział 4] (Mapa M7) Wyspa Faranga - pancerz tytanów • [Rozdział 4] Wyspa Faranga - cz. 1 • [Rozdział 4] Wyspa Faranga - cz. 2 • [Rozdział 4] Wyspa Faranga - cz. 3 • [Rozdział 4] Wyspa Faranga - cz. 4 • [Rozdział 4] Wyspa Faranga - cz. 5 • [Rozdział 4] Wyspa Faranga - cz. 6 • [Rozdział 4] Walka Końcowa •

Risen

Risen

Nazwa Pliku: Risen_-_Poradnik_Gry-OnLine.zip

Producent: Piranha Bytes

Wydawca: Deep Silver / Koch Media

Dystrybutor PL: Cenega Poland

Ograniczenia Wiekowe: 16+

Nośnik: 1 DVD

Wymagania: Core 2 Duo 3 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 512 MB (GeForce 8800 lub lepsza), 2.5 GB HDD, Windows XP/Vista

Pobierz poradnik do gry Risen jako plik PDF do przeglądania i wydruku.

Poradnik zawiera: 118 stron, 442 ilustracji, a jego Rozmiar to 14.18MB.

Aby pobrać plik z poradnikiem wyślij SMS o treści GOL na numer 7636 a następnie w okienku poniżej wpisz kod który otrzymasz w wiadomości zwrotnej.


Tu wpisz kod:

Koszt poradnika to 6PLN + VAT (7.32PLN PLN z VAT). Usługa dostępna jest dla posiadaczy telefonów komórkowych w sieciach: Era, Heyah, Tak Tak, Plus, Simplus, Sami Swoi, 36.6, Orange, Orange Music, Orange POP, Nowe Orange Go, Play, mBank mobile, myAvon, MNI, Mobilking, Carrefour Mova, ASTER Sp. z o.o, Cyfrowy Polsat, Netia, tuBiedronka, GaduAIR.

Regulamin usługi

Pomoc i Reklamacje

Przykładowy poradnik PDF


Przeczytaj więcej o:
fabularne

Dodaj:
Oceń ten artykuł