Strona główna
Logowanie Logowanie

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci

Poradnik do gry 04.12.2009 21:52 Poradniki i solucje PC

Trzecia odsłona cyklu S.T.A.L.K.E.R. Tym razem wcielamy się w rolę agenta specjalnego, który udaje się do Zony, aby poznać przyczynę klęski rządowej operacji Fairway.

Trzecia odsłona cyklu S.T.A.L.K.E.R. Tym razem wcielamy się w rolę agenta specjalnego, który udaje się do Zony, aby poznać przyczynę klęski rządowej operacji Fairway.

Pobierz Cały Poradnik Teraz

 

 

 

Poradnik do gry S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci zawiera szczegółowy opis wszystkich zadań, z uwzględnieniem zarówno misji pobocznych jak i głównego wątku fabularnego oraz wszystkich wariantów wyborów, które gracz może podjąć w trakcie przygody. Do tego dochodzą jeszcze dokładne mapy każdego z sektorów (w tym dwóch lokacji podziemnych, do których w samej grze próżno szukać dużej wersji map). Wprowadzony w nich klarowny system oznaczeń liczbowo-punktowych znacznie ułatwia nawigację. Ponadto swoje miejsce w poradniku znalazła lista artefaktów, wyczerpujący opis każdej z lokacji, systemu uszkodzeń i usprawnień ekwipunku, miejsca ukrycia kryjówek ze sprzętem i wielu innych.

Łukasz "Terrag" Znojek

 

Objaśnienia

Każdy z opisywanych w poradniku sektorów został przedstawiony z użyciem dwóch map. Pierwsza to "mapa ogólna", na której czerwonymi punktami oznaczone zostały kryjówki z ekwipunkiem (pomarańczowe punkty to "lepsza" broń - czasami dosyć rzadki karabin, czasami snajperka czy kombinezon). Kryjówki leżące nieopodal głównych lokacji z map ogólnych, zostały dokładnie opisane (położenie, zawartość) przy okazji opisu każdej lokacji. Punkty niebieskie symbolizują anomalie z których możemy pozyskać artefakt (czasami więcej niż jeden, nawet jeśli w przy opisie lokacji użyta została liczba pojedyncza... ich ilość jest losowa). Do "map ogólnych" odnoszą się również współrzędne z tabeli rozdziału artefakty. Drugim typem map, są te zawarte w podrozdziałach "questy". Do nich odwołują się opisy zadań, oraz współrzędne opisywanych postaci. Symbolika każdego z zaznaczonych na mapach punktów, została poruszona w treści zadań które przedstawiają.

 

Artefakty

Wyróżniamy w sumie 27 typów artefaktów (poniżej tabelka z przykładową, prawdopodobną lokalizacją, którą możemy odczytać na mapach ogólnych) z których 23 są "odnawialne" i możemy je znaleźć w różnego rodzaju anomaliach. Pierwsze cztery typy spotykamy natomiast wyłącznie w trakcie wykonywania zadań i na dobrą sprawę nie zabawią w naszych rękach zbyt długo.

W zdobywaniu artefaktów niezwykle istotną rolę odegra posiadany przez nas detektor. Urządzeń tych wyróżniamy w sumie cztery rodzaje. Echo - generuje sygnały świetlne i dźwiękowe, Niedźwiedź - wskazuje kierunek, Weles - dokładne położenie, Swaróg (prototyp) - położenie i okoliczne anomalie. Staramy się jak najszybciej wejść w posiadanie przynajmniej typu Weles, a lepiej - najbardziej zaawansowanego, prototypowego detektora Swaróg (patrz - zadanie 19 (Kuszący interes) sektora Zaton). Wtedy polowanie na artefakty (screen) stanie się prawdziwą przyjemnością.

 

 

Handel artefaktami jest najbardziej lukratywnym sposobem na zdobycie gotówki. Najwyższy zysk osiągniemy sprzedając je handlarzowi (punkt 2 na mapie questów) w bazie Stalkerów w Zaton. Beard po ukończeniu zadania 2 (Dziwne Zjawisko) sektora Zaton, będzie mógł zlecić nam odszukanie konkretnego rodzaju artefaktu za który zaproponuje nam wyższą niż zwykle kwotę.

Uwaga - miejsca w których możemy zebrać artefakty oznaczone zostały na mapach ogólnych punktami niebieskimi. Po każdej emisji istnieje pewna szansa, że artefakty na nowo pojawią się w tych właśnie miejscach.

 

IKONA

NAZWA

WŁAŚCIWOŚCI

MIEJSCE [sektor] (misja)

Przemienione Koło

Promieniowanie +6

[Z - Zaton] (2. Dziwne Zjawisko)

Przerobiony Izolator

Promieniowanie +6

[J - Jupiter] (13. Okresowe emisje psioniczne)

Serce Oazy

Regeneracja Zdrowia +2, Zaspokoj. Głodu+1, Odnawianie Energii +2, Leczenie Ran +2, Promieniowanie +4

[J] (12. Oaza)

Kompas

Ochr. termi. +3, Ochr. chem. +3, Ochr. psion.+3, Ochr. elektr. +3, Odnawianie Energii +2, Promieniowanie +4

[Z] (20. Kompas)

Muszla

Odnawianie Energii +4, Promieniowanie +2

4 [Z], 12 [Z], 12 [P - Prypeć]

Bateria

Odnawianie Energii +2, Promieniowanie +1

4 [Z]

Kulebiak

Regeneracja Zdrowia +4, Promieniowanie +2

[Z] (5. Udzielenie Stalkerowi pomocy); 20 [Z]

Korale Mamy

Leczenie Ran +2, Promieniowanie +1

3 [Z], 2 [J], 6 [J]

Śnieżynka

Odnawianie Energii +6, Promieniowanie +3

12 [Z], 12[P], 7 [P]

Świetlik

Regeneracja Zdrowia +6, Promieniowanie +3

14 [J], 10 [J]

Bąbel

Promieniowanie -4

18 [Z], 14 [J], 15 [J], [P] (1. Niezidentyfikowana Broń / Karabin Gaussa)

Płomień

Leczenie Ran +6, Promieniowanie +3

6 [Z], 3 [J]

Oko

Leczenie Ran +4, Promieniowanie +2

17 [Z], 6 [Z], 3 [J], 6 [J], 9 [J]

Kula Ognista

Ochr. termi. +6, Promieniowanie +2

6 [Z], 6 [J]

Dusza

Regeneracja Zdrowia +2, Promieniowanie +2

18 [Z], 4 [J], 14 [J]

Kamienna Krew

Ochr. chem. +3, Promieniowanie +1

14 [J], 15 [J]

Kryształ

Ochr. termi. +3, Promieniowanie +1

3 [Z], 6 [Z], 17 [Z], 2 [J], 6 [J]

Złota Rybka

Max. udźwig +12kg, Promieniowanie +3

8 [P]

Grawi

Max. udźwig +8kg, Promieniowanie +2

3 [J]

Gwiazda Wieczorna

Max. udźwig +4kg, Promieniowanie +1

10 [Z]

Skrętak

Promieniowanie -3

7 [Z]

Meduza

Promieniowanie -2

7 [Z]

Blask Księżyca

O. PSI +6, Promieniowanie +2

4 [Z], 10 [J]

Błysk

Ochr. elektr. +6, Promieniowanie +2

4 [Z], 12 [Z]

Świecidełko

Ochr. elektr. +3, Promieniowanie +1

12 [Z], 4[Z]

Kotlet

Ochr. chem. +6, Promieniowanie +2

7 [Z], 18 [Z], 4 [J]

Kamienny Kwiat

O. PSI +3, Promieniowanie +1

7 [Z], 3 [J]

 

Spis części poradnika dostępnych w pełnej wersji :
(na czerwono zaznaczono części wyświetlone jako przykładowe)

Wprowadzenie • [Podstawy] Objaśnienia • [Podstawy] Artefakty • [Podstawy] Mechanicy • [Podstawy] Uszkodzenia • [Podstawy] Przewodnicy • [Zaton] Charakterystyka • [Zaton] Mapa Ogólna (cz.1) • [Zaton] Mapa Ogólna (cz.2) • [Zaton] Mapa Ogólna (cz.3) • [Zaton] Mapa Ogólna (cz.4) • [Zaton] Questy (mapy) • [Zaton] Questy (cz.1) • [Zaton] Questy (cz.2) • [Zaton] Questy (cz.3) • [Zaton] Questy (cz.4) • [Zaton] Questy (cz.5) • [Zaton] Questy (cz.6) • [Zaton] Questy (cz.7) • [Zaton] Questy (cz.8) • [Zaton] Questy (cz.9) • [Zaton] Questy (cz.10) • [Jupiter] Charakterystyka • [Jupiter] Mapa Ogólna (cz.1) • [Jupiter] Mapa Ogólna (cz.2) • [Jupiter] Mapa Ogólna (cz.3) • [Jupiter] Mapa Ogólna (cz.4) • [Jupiter] Questy (mapy) • [Jupiter] Questy (cz.1) • [Jupiter] Questy (cz.2) • [Jupiter] Questy (cz.3) • [Jupiter] Questy (cz.4) • [Jupiter] Questy (cz.5) • [Jupiter] Questy (cz.6) • [Jupiter] Questy (cz.7) • [Jupiter] Questy (cz.8) • [Jupiter] Questy (cz.9) • [Jupiter] Questy (cz.10) • [Jupiter] Questy (cz.11) • [Jupiter] Questy (cz.12) • [Droga do Prypeci] Opis przejścia (cz.1) • [Droga do Prypeci] Opis przejścia (cz.2) • [Prypeć] Charakterystyka • [Prypeć] Mapa Ogólna (cz.1) • [Prypeć] Mapa Ogólna (cz.2) • [Prypeć] Questy (mapy) • [Prypeć] Questy (cz.1) • [Prypeć] Questy (cz.2) • [Prypeć] Questy (cz.3) • [Prypeć] Questy (cz.4) • [Laboratorium X8] Opis przejścia •

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci

Nazwa Pliku: Stalker_Call_of_Pripyat_-_Poradnik_Gry-OnLine.zip

Producent: GSC Game World

Wydawca: Namco Bandai

Dystrybutor PL: Cenega Poland

Ograniczenia Wiekowe: 18+

Nośnik: 1 DVD

Wymagania: Core 2 Duo 2.83 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 512 MB (GeForce GTX 260 lub lepsza), 6 GB HDD, Windows XP/Vista/7

Pobierz poradnik do gry S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci jako plik PDF do przeglądania i wydruku.

Poradnik zawiera: 168 stron, 242 ilustracji, a jego Rozmiar to 8.98MB.

Aby pobrać plik z poradnikiem wyślij SMS o treści GOL na numer 7636 a następnie w okienku poniżej wpisz kod który otrzymasz w wiadomości zwrotnej.

Tu wpisz kod:

Koszt poradnika to 6PLN + VAT (7.32PLN PLN z VAT). Usługa dostępna jest dla posiadaczy telefonów komórkowych w sieciach: Era, Heyah, Tak Tak, Plus, Simplus, Sami Swoi, 36.6, Orange, Orange Music, Orange POP, Nowe Orange Go, Play, mBank mobile, myAvon, MNI, Mobilking, Carrefour Mova, ASTER Sp. z o.o, Cyfrowy Polsat, Netia, tuBiedronka, GaduAIR.

Regulamin usługi

Pomoc i Reklamacje

Przykładowy poradnik PDF


Przeczytaj więcej o:
gry akcji S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci

Dodaj:
Oceń ten artykuł