secondary-links-polish
secondary-links-polish
...czyli sceny, których nie wykorzystaliśmy w poprzednich materiałach. Warto obejrzeć - tylko u nas Mario traci wąsa po obściskiwaniu się z postaciami z Civilization V, a Kudo Tsunoda oszukuje w trakcie zabawy z Kinectem.
Targi Gamescom 2010 już za nami - przez cały tydzień zasypywaliśmy Was gradem informacji. Czas podsumować, co wydarzyło się w Kolonii w ostatnich dniach - a działo się wiele.
Poza nagraną przez nas prezentacją, która zdążyła już zrobić furorę na Gamezilli i wielu innych pożyczających ją sobie serwisach, pora na wywiad z Tomkiem Gopem z CD Projekt Red. Uwaga, mamy pudełko z grą!
Wyczekiwany długie lata StarCraft II pojawił się na rynku i zebrał wysokie oceny, choć podzielił graczy - na tych zachwyconych i na tych, którzy oczekiwali więcej. Co na ten temat sądzą Tadek Zieliński, Maciej Waszkiewicz, Marcin Tomaszewski i Grzegorz Brol?
Po zakończeniu przygody z Assassin's Creed 2 zapadła oczywista decyzja - w wakacje jadę do Toskanii, by podążać śladami Ezio. Rzeczywistość pozwoliła mi docenić wysiłek, jaki twórcy włożyli w swoją wizję renesansowej Italii.
Jak mordobicia radzą sobie na rynku? Czy cross-overy, takie jak Tekkena ze Street Fighterem czy Capcom i Marvela, to krzyk rozpaczy, czy odkrywanie nowych horyzontów? Przyglądamy się, co ciekawego dzieje się w gatunku.
Mariusz Pudzianowski tańczył, śpiewał, podnosił ciężary i był bity – człowiek-instytucja. Na pewno zrobiłby karierę w filmach na podstawie gier – w tych, które dopiero powstaną.
Mniejszy, cichszy, pojemniejszy, mniej awaryjny i prądożerny, ładniejszy, zgrabniejszy... Nowa wersja konsoli Microsoftu ma w zasadzie same plusy. Nie było trudno, bo starszy brat był po prostu zacofany.
Nie narzekamy na nadmiar książek o grach na naszym rynku, dlatego tym bardziej warto docenić nową propozycję wydawniczą. Piotr "Micz" Mańkowski zabiera czytelnika w interesujący rejs przez kolejne dekady elektronicznej rozrywki.
Na Facebooku jest więcej farmerów niż w całej Europie Wschodniej i więcej gangsterów niż na Sycylii. Zaintrygowany fenomenem FB oraz zachęcony perspektywą zostania jednym i drugim, postanowiłem sprawdzić, jak gry mają się do idei portalu społecznościowego.
Miała być mała grupka zapaleńców, przybyło ponad 200 osób. Nie było konkursów, tortu i podpisujących grę developerów, ale napięcie i okrzyki radości pierwszych w Polsce nabywców pokazały, że właśnie odbyła się wyjątkowo ważna premiera.
Bohaterowie gier wideo to w większości przypadków grzeczni, mili i ułożeni obywatele. Istnieją jednak wśród nich jednostki opętane przez nałogi różnego kalibru. Zapraszam do zapoznania się z nową odsłoną Top 10, po przeczytaniu której już nic nie będzie takie samo.
Zalewamy Was ostatnio informacjami o Fifie, ale nie może być inaczej, skoro na imprezie Electronic Arts działo się sporo. Mamy dla Was relację wideo, w której pojawia się znacznie więcej osób, niż tylko David Rutter.
Była już rozmowa z producentem FIFA 11 na PC, pora na wywiad o wersji konsolowej. David Rutter opowiedział nam m.in. o przyszłości serii pod kątem 3D, PlayStation Move oraz Kinecta, a także konkurencji z PES 2011.
Przy okazji wizyty producentów FIFA 11 w Polsce porozmawialiśmy z nimi między innymi o nowym obliczu pecetowej wersji gry. Bo fajnie, że wersja na PC będzie znacznie lepsza niż dotąd, ale dlaczego nadal nie będzie bliźniacza z konsolową?
Niektórzy już wyjechali, inni wyjadą za moment. Wakacje to brudne pociągi PKP, palące słońce, tłum ludzi na plaży i świadomość, że zaraz i tak trzeba będzie wrócić. Jak sobie z tym wszystkim poradzić? Grać! Radzimy, w co i na czym.
"Próbowaliście kiedyś zademonstrować komuś piękno naszego hobby? Puścić scenę z gry, która zrobiła na Was piorunujące wrażenie? Co sprawdza się najlepiej w roli wirtualnego teasera dla niegraczy?". Docieka Michał Walkiewicz.
RDR to jeden z kandydatów do miana gry roku. Jako że w temacie dużych premier w wakacje panuje raczej posucha, wróciliśmy do molocha od Rockstar i przyjrzeliśmy mu się z perspektywy jakichś kilkuset spędzonych z nim godzin.
W dyskusji o artystycznych walorach gier zapomniano o sensie w konstrukcji pytania. Czy piosenki są sztuką? Czy obrazy są sztuką? Czy książki są sztuką? Brzmi źle i niedorzecznie? No właśnie.




