Przyszłość gier wideo. Nadal produkt czy już usługa z abonamentem?
Zacznijmy łopatologicznym aksjomatem… Człowiek potrzebuje rozrywki. Rozrywka jest więc tworzona dla człowieka, bo wynika ona z jego naturalnej potrzeby. Rozrywka natomiast - jako twór niematerialny i bezosobowy - sama w sobie nie potrzebuje człowieka, który jest jednak determinantem jej istnienia. Tautologia? Niekoniecznie, jeśli przyjrzymy się kwestii gier wideo dokładniej, chociażby przez pryzmat sektora usług.